半熟英雄-ゲームオアシス-レトロゲーム・懐ゲー

ファミコン発のリアルタイムシミュレーションRPG

ゲームオアシス-レトロゲーム-半熟英雄(半熟ヒーロー)-01

1988年にスクウェアから発売された半熟英雄(はんじゅくヒーロー)は、ファミコン初のリアルタイムシミュレーションRPGだ。
RPGが得意なスクウェアらしく、西洋ヨーロッパ風のマップやキャラ達が、『時間』の概念の中で動き回る。
とはいえ難易度は抑えられていて、作品全体はとてもコミカルタッチに作られているため、遊びやすい。

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シナリオは全3話からなるシミュレーションだ。

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ゲームが始まるとRPGのようなマップが広がる。自国の城には、在籍する将軍が一覧で表示される。各将軍に移動命令を出し、マップ内のすべての城を落とし全土統一を果たすのが目標だ。

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SELECTを押すと全体マップが見られる。
それぞれの国は旗のマークで表されている。近隣の小国から攻め落とし、すべての城を我が国のものにするのだ。

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移動する将軍を選び、移動したい場所を指定する。移動先を選んでいるときもゲーム内では時間が流れているため、敵の将軍は移動してくる。

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移動命令が終わると各将軍達は目標地点に向かってわらわらと歩き始める。移動中の将軍を選んで目的地を変更したり、城に戻したり待機命令を出すこともできる。

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移動中に敵国の将軍と接触すると戦闘が始まる。敵の将軍は城に向かって直進してくるので、戦いたくないときは迂回しよう。
将軍が在籍している城に攻め込まれたときも戦闘となる。

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戦闘は基本的にオート戦闘となるが、敵・味方がぶつかる直前からAボタンを連打することで戦闘を支援でき、有利に戦える。

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戦闘中にBボタンでコマンドが現れる。コマンドでは『切り札』『卵』『退却』が選択できる。
切り札はいわゆる魔法アイテムで、アイテムを購入することで使用できる。
卵とは本作の目玉となる大技で、『エッグモンスター』と呼ばれるモンスターを呼び出して戦わせることができる。

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たまごを使うと、なんとも言えないコミカルな儀式が始まり、卵のまわりを舞い踊る。

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エッグモンスターの『スパルタ』が登場した。モンスターが戦っている間は将軍たちはお休みとなる。
エッグモンスターにはHPがあり、これがなくなるとたまごが破壊されて二度と使えなくなってしまう。卵を持っている将軍と持っていない将軍は初めから決まっている。

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一定時間が過ぎると、強制的にマップでのプレイが終了し、『月一イベント』が始まる。
イベントには、新しい将軍が士官してくるものもある。

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月一イベントが終わると『内政』画面になる。内政画面では切り札アイテムの購入や一般兵士の補充、『築城』などができる。
月一イベント時に将軍が在籍している城は築城ができ、城の防御力を1レベルアップさせることができる。レベルが上がった城では、敵に攻め込まれた際の攻城戦のときにプレイヤー側に有利に戦える。
切り札やエッグモンスターは、他の作品のパロディになっているものも多く、わかると楽しい。
 
シミュレーションの要素が強い本作では、戦闘がカギになる。強力なたまごを持つ将軍は圧倒的に強いが、現れるエッグモンスターはだんだん弱くなる。
エッグモンスターを強力なものに戻すには、マップ内にあるモンスター城を落城させ、『おはらい』をしてもらうしかない。
また敵国の城レベルが高いと、攻め込んだときに連戦となる。卵だけに頼らず、切り札を上手く使ったり複数の将軍で攻めるなどの方法がいいだろう。

ファイアーエムブレム-暗黒竜と光の剣-ゲームオアシス-レトロゲーム・懐ゲー

シミュレーションRPGという新ジャンルを築いたファミコンの名作

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任天堂から1990年に発売されたファイアーエムブレムは、ゲーム界に『シミュレーションRPG(シミュレーションロールプレイング)』という新しいジャンルを生み出した作品だ。
ターン交代制のコマンドシミュレーションゲームに、中世ヨーロッパ風のキャラクターと装備やアイテム・レベルアップなどのRPG要素をうまく取り入れた名作だ。
本作や関連作品では、その名の通り『炎の紋章(ファイアーエムブレム)』と呼ばれるアイテムが重要な鍵を握っている。なお、ファイヤーエムブレム・ファイヤーエンブレム・ファイアーエンブレムなど表記のゆれが起きやすいタイトルであるが、正式にはファイアーエムブレムである。

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ゲーム内では、キャラクターには様々な職業(兵種・兵科)が存在する。
多くのロールプレイングゲームでおなじみの中世ヨーロッパ風のデザインと、敵を攻撃する動作がファイアーエムブレムの世界観を作り上げている。各職業には得意な相手と天敵となる職業が存在する。
また兵科の中には、特定の兵種のキャラクターの成長によって生まれるものもある。

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キャラクターそれぞれに顔グラフィックがあるので、感情移入できる。
ゲームの主人公『マルス』王子の元にタリス城の『シーダ』が訪れる。どうやら『ガルダ』の海賊によってタリス城が狙われたらしい。

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各ユニットは、兵科に応じた個性的なグラフィックだ。各キャラを移動させ、敵に隣接すると攻撃を仕掛けることができる。
兵種によっては離れた距離から間接攻撃をすることができるものもある。

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戦闘画面。RPGのように剣や槍などの武器で戦う。
本作ではユニットは小隊を編成しておらず、1ユニット=1キャラクターだ。

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戦闘で相手にダメージを与えたり相手を倒すと経験値が入る。経験値をためるとキャラクターがレベルアップする。

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イベント進行によって、新たな仲間が加わることがある。これによって今まで部隊にいなかった兵科のキャラクターが加わることもある。『僧侶』は全キャラ中で唯一回復魔法を使うことができる貴重な兵種だ。

ファイアーエムブレムのマップ上の施設

マップ上にある建物を紹介したい。

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ゲームオアシス-レトロゲーム-ファイアーエムブレム-12 砦にキャラクターを留めるとHPを回復できる。回復量はターンに応じでランダムで決まるようだ。

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ゲームオアシス-レトロゲーム-ファイアーエムブレム-15 武器屋 武器を買うことができる。キャラクターが持っている武器には弾数があるため、必要に応じて買い求める必要がある。

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ゲームオアシス-レトロゲーム-ファイアーエムブレム-16 預かり所 アイテムを預けたり引き出したりできる。預けたアイテムは他の預かり所でも引き出すことができる。
ゲームオアシス-レトロゲーム-ファイアーエムブレム-13 小屋 攻略やイベントに関わる情報を聞くことができる。
ゲームオアシス-レトロゲーム-ファイアーエムブレム-14 情報を聞いたり、イベントが起きる場所。
ゲームオアシス-レトロゲーム-ファイアーエムブレム-17 ステージのゴールになる場所で、プレイヤーが目指すところだ。クリアするには主人公のマルスで城に入る必要がある。

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敵を倒し、ゴールの城までたどり着くとステージクリアとなり次のステージに進む。生き残ったキャラのレベルは持ち越せるので、地形や相性を考えてお気に入りのキャラを育てよう。
 
ところで、ファイアーエムブレムを有名にしたのは実はシミュレーションRPGという要素だけでない。本作を本作たらしめたのは、『死んだキャラクターは復活しない』という超現実的でシビアなシステムによるところも大きい。これは当時のファミコンゲーム界では衝撃的だった。
お気に入りのキャラがいなくならないよう、地形による防御効果や回復効果をうまく使いながら攻略していこう。

ヴイナス戦記-ゲームオアシス-レトロゲーム・懐ゲー

安彦良和氏の漫画ヴイナス戦記が原作のアクションシミュレーション

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ヴイナス戦記は、コミックNORAで連載された漫画が原作で、その後映画となりファミコンゲームとしても誕生した。
ヴイナス戦記の作者は漫画家・アニメーターの安彦良和氏で、あの『機動戦士ガンダム』のキャラクターデザインをはじめ、宇宙戦艦ヤマト、勇者ライディーン、超電磁ロボ コン・バトラーVなどの多くの作品に携わった日本アニメ界屈指のアニメーターだ。
未来世界の戦争を背景に、そこで兵士として生きる少年『ヒロ』の運命を描いた作品だ。

ゲームオアシス-レトロゲーム-ヴィナス戦記-02

舞台は21世紀の初頭の金星である。灼熱の惑星金星に巨大な氷でできた小惑星が衝突したことにより、金星の環境は激変した。表面温度の低下と、氷の融解による大気と海の生成によって、金星は人類が居住可能な惑星となった。
しかし新たな土地獲得競争が勃発し、金星は軍事力を誇る『イシュタル』と広い国土を有する『アフロディア』の二大自治州による対立構造を生み出した。
バイク好きだった少年ヒロは、軍にスカウトされたことをきっかけにアフロディアの戦闘バイク部隊『HOUND-ハウンド』の一員として戦火の中に身を投じることとなった。

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ゲーム開始直後、敵の偵察隊を発見。部隊の司令官であるシムス大佐の命令でこれを殲滅させるのだ。

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ゲームはターン交代制のシミュレーションだ。これは戦闘前の部隊一覧。キャラクターによってステータスや移動できるマスの数は異なる。

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開拓中の金星はまだまだ荒野が多いようだ。部隊の前線を務めるのはバイク部隊、後方には戦車が控える。

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敵キャラと隣接すると戦闘をしかけることができる。
ヴイナス戦記の戦闘は他のシミュレーションゲームと違い、シューティング風のアクションゲームになっている。
前方から向かってくる敵の車や戦闘機を、キャノン砲とミサイルで破壊するのだ。ミサイルは飛行タイプの敵等を撃墜するのに有効だが、弾数に限りがあるため通常ショットのキャノン砲を上手く使う必要がある。

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敵の1キャラ(小隊)は、10体のユニットからなる。これらを戦闘中にすべて倒すと、その敵キャラは消滅する。
小隊には色々な編成があり、航空部隊中心のものや陸戦中心のもの、ロボットタイプなどが登場する。敵に合わせた戦い方を探す必要があり、キャラのもともとの強さだけに左右されないところが魅力的なゲームだと言える。

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ようやく敵小隊をすべて破壊し、次の任務を待つ。キャラにはレベルがあるため、積極的に育てていこう。

 

ファミコン時代のシミュレーションは、キャラごとの強さの数値によって勝敗が決まってしまうものが多い。容量の制限があるので仕方がない部分だ。
しかしヴイナス戦記のようにアクションパートによる戦闘であれば、テクニックしだいではステータス以上の戦いができる。シンプルなアクションながら、通常ショットを地上と空中の敵に撃ち分けるなど、コツが必要で面白い。(空中にはウイリーしながら発射する。)
アクションパートにアイデアが光る、今でも十分遊べるシミュレーションゲームだ。

SDガンダムワールドガチャポン戦士4-ニュータイプストーリー-ゲームオアシス-レトロゲーム・懐ゲー

ガチャポン戦士シリーズ第4弾は逆襲のシャアまでを再現

ゲームオアシス-レトロゲーム-SDガンダムガチャポン戦士4-ニュータイプストーリー-01

『SDガンダム』とは、当時アニメで爆発的な人気を博した『機動戦士ガンダム』シリーズの登場キャラを、2頭身キャラの人形にしてガチャガチャ(ガシャポン)で発売したものだ。その人気から『ガン消し』という通称で呼ばれることも多い。SDとは『スーパーディフォルメ』のことで、つまり2頭身にディフォルメしたことを指す。
またガチャポン戦士の人気に伴い、カードダスやマンガ雑誌では擬人化したSDガンダムキャラをテーマにした作品が登場した。
本作では本家ガンダムシリーズのキャラと、カードダスキャラが登場する。
(SCENARIO)モードとキャンペーン(CAMPAIGN)モードが用意されていて、いわゆるストーリーモードはキャンペーンモードだ。

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キャンペーンモードでは、アニメ版の初代『機動戦士ガンダム』~『逆襲のシャア』までの名場面を再現した、連続するストーリーになっている。全35ステージからなる。

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戦闘前の設定画面。ルールの確認やサブキャラの強さなどを設定できる。
最初のステージでは2軍の戦いだが、最大で青・赤・黄の3軍同時の戦いになるステージもあり、前作からパワーアップしている。

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第一話は地上戦だ。青色の自軍キャラクターに移動などの命令を出す、コマンド型のシミュレーションバトルだ。
画面左下にある青色の建物は『補給基地』。ダメージを受けたキャラをここに移動して1ターン経過すると、HPが全回復する。ただし破壊されたユニットは復活できない。

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自軍の命令が終了したら、敵軍と交代する。キャラによって動きが異なるが、基本的には基地などを占領しにきたり、自軍に突っ込んでくるヤツが多い。

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ユニットの中にはビームやファンネルなどで『間接攻撃』ができるキャラもいる。間接攻撃は離れた敵を攻撃できるうえ、反撃を受けない。
この内『HML』以外の武器は攻撃した後に命令終了にならず移動できるので、積極的に使っていきたい。

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『ガンキャノン』の間接攻撃『ビーム』だ。

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通常の戦闘は両者の射撃から始まるが、お互いのリーダーが有名パイロット(固有の名前があるパイロット)同士の場合、コマンドによる戦闘に移行する。
『射撃』と『格闘』による攻撃や『防御』などを選択できる。パイロットは経験をつむことでレベルアップする。

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敵の基地などに入ると『占領』して自軍の色に変えることができる。ステージによっては特定の施設を占領することがクリア条件の場合もある。

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ステージをクリアするとレベルなどを引き継いで次のステージに移行する。アムロやブライトは最終章である逆襲のシャアまで一貫して登場するので、積極的に育てていこう。

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こちらはタイトル画面でシナリオモードを選んだ場合。シナリオモードでは原作アニメの『SDガンダム編』だけでなく、『SD戦国伝』『SDガンダム外伝』の計3シナリオ全30マップから好きなステージを選んでプレイできる。
このうち『SDガンダム編』では2人対戦や、ステージによっては3人対戦ができる。