ゼビウス(XEVIOUS)-ゲームオアシス-レトロゲーム・懐ゲー

シューティングのナムコが生んだ縦型シューティングの神的作品

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ファミコン世代ならばその名を知らないものはいないと言っても過言ではない、縦型スクロールシューティングの王様が『ゼビウス(XEVIOUS)』だ。
ゼビウスは1983年にナムコからアーケードゲームとして発売されて人気を博し、その翌年にファミコン版として移植。爆発的な売上を記録したまさにシューティング界の神様だ。

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ファミコン初期の作品なので、グラフィックこそ歴史を感じるが、ポップでレトロないい雰囲気を出している。
通称スペースクラフトと呼ばれる自機『ソルバルウ』を操作して、敵組織ガンプの率いる『ゼビウス軍』と戦うというストーリーがある。
一番最初に登場する敵キャラ、クルクル回転しながら自機を避けるように通り過ぎていく動きに懐かしさを感じずにはいられない。
現在のスコアは左上に表示されていて、最初は20000点、次からは60000点取るごとに自機が1つ増える。

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通常のショットで空中の敵を倒すほか、対地用のブラスターで地上の建物や敵砲台を破壊する。後のシューティング界に大きな影響を与えたゲームシステムである。
自機前方には照準があり、ブラスターは発射時に照準が合っていたところに投下される。並んでいる建物は、真ん中に照準をあてて一発で破壊することも可能だ。
実は恥ずかしい話、俺は当時全く気づかなかったのだが、照準内に破壊可能なものが入っていると、照準の枠が赤く点滅して知らせてくれる。当時の俺にとっては難易度が高かく、たいして進めないままだった作品でもある。

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古いゲームながら、未来的な敵軍の施設など作りこまれたデザインだと改めて思う。
ゼビウスにはボスは登場せず、エンディングも用意されていない。全16エリアからなる長いステージをループし、いかにハイスコアを残せるかというのがこの作品の目的となるだろう。(当時のファミコンソフトにはゼビウスのように、エンディングという概念がないものは多かった。)
敵キャラの種類は意外に多く、それぞれ個性的な動きでプレイヤーを翻弄する。中には弾を連射してくるこんなでかい建物もいるが、ブラスターを中央に当てれば一撃で倒せる。
とはいえたくさんの敵の集中砲火を避けながら、空中の敵と地上の敵を撃ち分けるのはなかなかむずかしい。何度もやりこんで敵の出現タイミングと倒し方を覚える必要がある。

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ハイスコアを狙うためのポイントがこの『ソル』というタワーのような建物だ。ソルは通常は隠れていて見えないが、ソルが隠されているところに照準が当たると赤く点滅する。
ブラスターを投下すると出現し、さらに撃ちこむと破壊できる。出現・破壊でそれぞれ2000点という高得点が得られる。本作品の隠しキャラ的存在だ。
エンディングがないゼビウスだが、スコアが最高9999990点でストップすることから、熟練プレイヤーはこれを目標にしているようだ。もちろん俺には、全く届かない遠すぎるゴールだ(笑)

スーパースターフォース-時空暦の秘密-ゲームオアシス-レトロゲーム・懐ゲー

人気シューティングスターフォースとアクションRPGの融合

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ファミコン初期の縦型スクロールシューティングで人気を博した『スターフォース』。アーケード版スターフォースの生みの親テクモが1986年に発売した本作『スーパースターフォース』は、シューティングにアクションRPG要素を融合させた次世代型シューティングゲームだった。
前作からかなり仕様やゲームシステムそのものが改良されていて、スターフォースの歴史的な設定がストーリーとなっている。

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シューティングマップはさすがスターフォースという感じで、キラキラ遠くで星が輝く宇宙を舞台に戦う。
敵の動きやスピード、ショットの連射の間隔はスターフォースと似ており、それほど難易度は高くないと思われる。

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シューティングパートである空中戦と、アクションRPGパートである地上戦とは対をなしていて、取得したアイテムは地上戦で生かされる。
左に見えるHマークはショップで、アイテムを購入することができる。

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ショップでは左上に表示されているスコアと引き換えにアイテムを購入できる。爆弾は地上戦の際、壁や木などを破壊できる。靴は地上での移動速度がアップする。
ちなみに本作では、時空・時がテーマだからなのか、スコアではなく『タイム』と呼ぶようだ。

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これはスターソルジャーのストーリーのキモともいえる『時の扉』。

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時の扉は、各時代を行き来できるいわゆるワープゾーンだ。ワープするにもタイムを消費する。画像の赤い時の扉では、今まで行ったことがある時代か、同じ時代の別の扉にしかワープできない。
ゲームスタート時の時代は時空暦2010。時空暦の秘密を解くためには、各時代を行き来することになるだろう。

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各時空暦が一つのステージになっていて、ステージのどこかにWと書かれた時の扉がある。ここからはじめて次の時代へとワープできる、ストーリー進行に関わるポイントだ。

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時の扉から時空暦1608にワープした。マップの雰囲気も変わりいい感じだ。

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ポーズ中にSELECTを押すと現在の時空暦や所持アイテムが確認できる。ゼルダの伝説のようなアクションRPG要素がここにある。

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ステージ中のどこかに、地上へ降りるための入口が隠されている。ここからはアクションRPGパートだ。
戦闘機『ネオ・ファイナルスター』から降りた『ラルフ』を操作し、ダンジョンを探索する。
ダンジョン内には、ストーリー攻略のカギとなる『時の秘宝』が隠されているのだ。

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ようやくダンジョンを攻略し時の秘宝の一つを手に入れることができた。スターフォースの世界にはまだまだ秘密がありそうだ。

 

スターフォースらしいシューティングパートと、ゼルダの伝説をはじめとするアクションRPGの融合が、とてもよくマッチしている。
普通ストーリーよりもアクション性が重視されがちなシューティングゲームに、壮大な世界観を入れ込んだ成功例のひとつと言えるだろう。

スターソルジャー-ゲームオアシス-レトロゲーム・懐ゲー

スターソルジャーはスターフォースの進化系シューティングだった

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ハドソンから1986年に発売されたスターソルジャー(STAR SOLDIER)は、王道の縦型シューティングゲームだ。
ハドソンは以前、テクモがアーケードシューティングゲームとして発売した『スターフォース』をファミコンに移植した。そのスターフォースを基に改良を加え、進化したのが本作品『スターソルジャー』である。当初の予定では、スーパースターフォースという名称で発売するはずだったが、本家のテクモからファミコンソフト『スーパースターフォース~時空暦の秘密』の発売の発表があったため、仕様とタイトルを改めての発売となった。
スターフォースでも人気だった宇宙グラフィックや、未来的なデザインがよい雰囲気を出している。

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スターフォースでおなじみだった『連射』の魅力を最大限に発揮しているのが特徴で、ゼビウス系のシューティングのように対空ショットと対地ショットを使い分ける必要はない。とにかく連打しまくって敵を撃墜しまくることに重きをおいた、スカッとする作品だ。
当時の子供達を熱狂の渦に巻き込んだ16連射の天才ゲーマー『高橋名人』や『毛利名人』が、このゲームで対決する映画も放映されるなど、プロモーション効果もあって超人気作となった。

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マップ内にあるアイテムブロックを破壊するとアイテムが出る。アイテムは取った数に応じて自機をパワーアップできる。

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アイテムを2つ取った状態。自機(シーザーという)のショットが前方2発、後方に1発発射するタイプになる。

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3つアイテムを取ると、バリアーを張る。さらにショットも前方に3発、斜め後方に2発発射するタイプにパワーアップする。バリアーは敵弾を5発まで防いでくれる。
本作では40種類にも及ぶ敵キャラが登場するが、その動きのアルゴリズムは複雑でいろいろな攻撃パターンがあるため、自機のパワーアップは必須だ。
またスターフォースからの改良点として、地形によってはその裏側に潜ることができるようになっている。潜っている間はショットが打てないが、敵の攻撃を全く受けないため、効果的に利用したい。

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ステージは全16ステージで構成される。各ステージの最後には『スターブレイン』というボスが待ち受けている。
ボス戦では制限時間が設けられており、時間内に倒せないとボスが逃げてステージの中間点まで戻されてしまう。再戦時には時間制限はないが、少しパワーアップしている。
4・8・12・16ステージでは、スターブレインよりさらに巨大なビックスターブレインがボスとして登場する。
シンプルなシステムながら、耐久力のあるザコ敵や急にあらわれる敵など厄介なヤツもいて、全体的な難易度は高めだと思う。地上にいる敵も通常のショットで倒せるため、とにかく連射と攻撃回避に集中できる。
敵キャラの種類が多いので、何度もプレイして敵の出現場所や攻撃パターンを覚えることが攻略のカギだろう。