多彩なパワーアップ要素がある縦スクロールシューティングの決定版

1985年にSNKからアーケード版シューティングゲームとして発売されたASOの、ファミコン移植作品。
ASOとはARMORED SCRUM OBJECT(アーマード・スクラム・オブジェクト)の略だ。その名の通り、アーマーアイテムを取ることで自機がパワーアップし、多彩な攻撃方法を選択できる。
当時のシューティングゲームの中でも、トップクラスのデザインだったように思う。アイテムによるパワーアップ要素もすばらしい。
ファミコン移植にあたり、システムの変更点がいくつかあるが、結果難易度はかなり下がったと思われる。

タイトル画面で放置すると、アーマーの紹介が見られる。アイテムを取ることでこれらのアーマーを装着し、自機がパワーアップするのだ。

ゲームスタート。離陸のシーンはいい感じのグラフィックだ。

通常のショット。これで敵キャラやボスを攻撃する。ちょっと連射の間隔が遅いのが難点で、これによって攻略がしにくくなっている。

ASOではいわゆる対地攻撃には『ミサイル』を用いる。一般的なシューティングでは照準の当たっていた場所にピンポイント爆撃をするが、ASOでは通常攻撃のように的に当たるまで直進する。
一見易しそうだが、手前にアイテムがあったりするとそこでミサイルが止まって奥には進めないため、コツが必要だ。
ファミコン版ASO-アイテムによるパワーアップ
ASOに登場するアイテムの一部を紹介したい。ちなみに本作品では、アイテムのことを『ポイント』と呼ぶようだ。
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S(SPEED)ポイント | 自機のスピードがアップする。最大3段階まであげることができる。敵の弾の速度が早いため、スピードアップは必須だ。 |
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L(LASER)ポイント | 取るごとに、自機の弾がシングル→ダブル→トリプルへとパワーアップする。 |
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M(MISSILE)ポイント | 取るごとに、対地攻撃用のミサイルがシングル→ダブル→トリプルへパワーアップする。強化されると一度に複数のピラミッドや砲台を壊せるほか、射程距離も長くなる。 |
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F(FLASH)ポイント | 付近にあるピラミッドをすべて破壊する。中に格納されていたアイテム(ポイント)は露出する。 |
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E(ENERGY)ポイント | 消費したエネルギーを回復できる。アーマーによる攻撃は多くのエネルギーを消費するため、回復しながら進みたい。 |
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K(KEEP)ポイント | アイテムによるスピード・レーザー・ミサイルなどのパワーアップ状態を、ミスしても初期値に戻らないようにするアイテム。 |
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R(REVERSE)ポイント | 一定区間、スクロールを戻されるアイテム。アイテムを取りそこなったときに取りに戻るなど、戦略的な使い方もある。 | ![]() |
C(CANCEL)ポイント | パワーアップした状態がすべてキャンセルされ、キープ効果も失われる。取ってはいけないアイテムだ。 |
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ARMOR | アーマーアイテム。取得するとストックされ、取得した数に応じて各種アーマーを装着することができる。 |

SELECTボタンを押すと、装着するアーマーを選択する画面が出る。自機を装着したいアーマーに重ね再度SELECTを押せば装着できる。

これはSHEELD ARMOR(シールドアーマー)を装着した状態。敵の弾に触れてもミスにならないが、被弾するごとにエネルギーを消費する。
その他の攻撃アーマーは、強力だが毎秒に一定量エネルギーを消費する。

ボス登場。1対1なので、通常の敵のラッシュに比べれば易しいが、やや自機との距離が近いかなと思う。

ボスを倒せばステージクリアだ。ステージは全12面のループとなるが、ステージ6(AREA6)以降はステージ1と同じボスであり(多少強化されている)、ステージも同じなので実質は6ステージのループともいえる。








