アーガス(ARGUS)-ゲームオアシス-レトロゲーム・懐ゲー

アーケードの人気シューティングのファミコン移植作は着陸がキモ

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アーガス(ARGUS)は、1986年にジャレコから発売されたアーケードのシューティングゲームをファミコンに移植した作品だ。
『ゼビウス』をはじめとする縦スクロール型のシューティングで、スコアアタック以外にアイテムによるパワーアップを取り入れた内容だ。当時はとくにアーケードでシューティングゲームが一大ブームになっていた。
シンプルだったゼビウスのシステムにパワーアップ要素が加わり、通常の敵以外にも障害物やボスなどが登場する。

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マップはシューティングでは一般的な縦スクロール型。横幅は画面に固定ではなく、広めにとってあるのが特徴だ。

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通常攻撃は対空ショットを発射する。ザコ敵をこれで倒すほか、ブロックなどの障害物を破壊する役目がある。障害物は接触するとミスになるため、けっこう集中力が必要になる。
奇数ステージでは3連射可能なショット、偶数ステージでは環状に発射する3方向ショットと、ステージによって対空ショットの種類が変わるほか、パワーアップによって2連装ショットになる。

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地面にはアイテムがあるパワーブロックがあり、これを破壊するには対地ショットを撃つ。
自機前方にある照準(サイト)に向かって落下させる。ボスを倒すときにも対地ショットが必要だ。

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その他マップ内には破壊することができない障害物もあり、通路が細いところでは敵の弾に囲まれやすい。

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一定の場所まで進むとアイテムが格納してあるグレーのパワーブロックがある。ここまでに欲しいアイテムと同じパワーブロックを3個破壊していないと、これを壊してもアイテムは出現しない。
アイテムには『次元シールド(B)』『デュアルパワー(P)』『Lブロック』がある。

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ボス登場。アーガスではボスは通常のショットでは倒せないが、前方にある球状の『コア』に対地ショットを当てることで一撃で破壊する。

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ボスを倒すと画面上に矢印が表示される。これはアーガスの醍醐味である『着陸』用の滑走路の位置を示している。

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これがなかなか難易度が高く、敵やボスとのバトルの直後に成功させるのは骨が折れる。
まずは矢印を頼りに進み、滑走路が見えたら自機を道の中央になるように微調整する。

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高度を示すレーダーが表示されるので、これになるべく沿うように十字キーの上下で高度を調整する。(↑が上昇、↓が下降)
下降を急いでしまうと、急降下して滑走路に激突してしまう。着陸は失敗してもミスにはならないが、ボーナスが得られない。

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無事着陸に成功するとボーナスがもらえる。またマップ中でLブロックを壊していると、その数に応じてさらにボーナスが加算される。
空中戦と着陸の集中力の切り替えが試される、おもしろいシステムだ。ちなみに着陸はむずかしいです。
 
ちなみに2003年にはプレイステーションソフトで、ファミコン版と同内容のゲームを収録したものが発売されている。タイトルは『ジャレココレクションvol.1』。