エクセリオン(EXERION)-ゲームオアシス-レトロゲーム・懐ゲー

エクセリオンは慣れるとハマってしまう中毒性のある独特の操作がウリ

ゲームオアシス-レトロゲーム-エクセリオン-01

エクセリオンは、ファミコンのシューティングゲームの歴史の中でも比較的古く、またその独特の操作性から非常に有名になったソフトだ。
もともとはジャレコがアーケードゲームとして1983年に発売したものが初代で、1985年にファミコンへと移植された。
スクロール型ではなく、シューティングの元祖である『インベーダーゲーム』を進化させたような、画面固定型シューティングである。

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コンコルド風の戦闘機が、左右にゆらゆらしたあとゲームスタート。見覚えありますか~?

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インベーダーゲームや『ギャラクシアン』のような一面固定型であるが、流れる背景と戦闘機の向きから、画面の奥に向かって進む疑似3Dを表現している。
その独特の操作はプレイヤーを選ぶようで、苦手な人もいるようだ。特徴は自機に『慣性』が働くことである。上下左右に移動するたびに、その方向に少し流れるように慣性がかかるのだ。
そのため普通のシューティングで行うような、直角・垂直移動が難しいのだ。

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Aボタンで発射するシングルビームは、連打しなくても押しっぱなしでオート連射できる。連射の間隔は気持ちいいぐらい早いので、連なった敵をバシバシ落とせる。ただし弾数制限があるのでずっとは使えない。
弾数は右下に表示されており、敵を1機たおすと1発増える。
結果的に、連続して撃墜している間は弾数の増減がないことになるため、敵の動きを把握すればシングルビームだけで長く戦うことができるのも、このゲームのポイントだ。

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通常攻撃用の武器はBボタンで発射するデュアルビームだ。こちらは弾数制限がない代わりに連射はできない。デュアルビームで敵を倒しても、シングルビームの弾数は回復する。

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奥に向かって飛んでいる戦闘機を、後ろ斜め上から眺めているような視点のため、この独特の動きしたのだと思うが、これが実にマッチしていて面白いのだ。
カクカク動くことはできないので、右回り・左回りと楕円を描くように画面内を旋回しながら戦うことになるだろう。
敵の弾は完全追尾ではないが、プレイヤーに向かって軌道を変えるため、止まって戦うのはキツイ。
たまに出現する3つ首の敵キャラは倒すと高得点だが、逃げるのでなかなか倒せない。

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進むにつれ、色々な敵キャラが登場する。中には1撃では倒せない大きいものもいる。

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各ステージをクリアーすると、ボーナスステージに進むことができる。

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ボーナスステージで出現する敵(?)キャラは、当たってもミスにはならない。どんどん撃墜してスコアを伸ばそう。
クリア後は再び最初のエリアからスタートするループ制で、偶数ラウンドと奇数ラウンドで出現する敵が変わる。ちょっとボリュームが少ないのが玉にキズかな。
だがシステム的にはしっかり作りこまれていて、ゲーム性がある名作ソフトだと思う。

ASO-ARMORED SCRUM OBJECT-ゲームオアシス-レトロゲーム・懐ゲー

多彩なパワーアップ要素がある縦スクロールシューティングの決定版

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1985年にSNKからアーケード版シューティングゲームとして発売されたASOの、ファミコン移植作品。
ASOとはARMORED SCRUM OBJECT(アーマード・スクラム・オブジェクト)の略だ。その名の通り、アーマーアイテムを取ることで自機がパワーアップし、多彩な攻撃方法を選択できる。
当時のシューティングゲームの中でも、トップクラスのデザインだったように思う。アイテムによるパワーアップ要素もすばらしい。
ファミコン移植にあたり、システムの変更点がいくつかあるが、結果難易度はかなり下がったと思われる。

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タイトル画面で放置すると、アーマーの紹介が見られる。アイテムを取ることでこれらのアーマーを装着し、自機がパワーアップするのだ。

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ゲームスタート。離陸のシーンはいい感じのグラフィックだ。

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通常のショット。これで敵キャラやボスを攻撃する。ちょっと連射の間隔が遅いのが難点で、これによって攻略がしにくくなっている。

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ASOではいわゆる対地攻撃には『ミサイル』を用いる。一般的なシューティングでは照準の当たっていた場所にピンポイント爆撃をするが、ASOでは通常攻撃のように的に当たるまで直進する。
一見易しそうだが、手前にアイテムがあったりするとそこでミサイルが止まって奥には進めないため、コツが必要だ。

ファミコン版ASO-アイテムによるパワーアップ

ASOに登場するアイテムの一部を紹介したい。ちなみに本作品では、アイテムのことを『ポイント』と呼ぶようだ。

ゲームオアシス-レトロゲーム-ASO-06 S(SPEED)ポイント 自機のスピードがアップする。最大3段階まであげることができる。敵の弾の速度が早いため、スピードアップは必須だ。
ゲームオアシス-レトロゲーム-ASO-07 L(LASER)ポイント 取るごとに、自機の弾がシングル→ダブル→トリプルへとパワーアップする。
ゲームオアシス-レトロゲーム-ASO-08 M(MISSILE)ポイント 取るごとに、対地攻撃用のミサイルがシングル→ダブル→トリプルへパワーアップする。強化されると一度に複数のピラミッドや砲台を壊せるほか、射程距離も長くなる。
ゲームオアシス-レトロゲーム-ASO-09 F(FLASH)ポイント 付近にあるピラミッドをすべて破壊する。中に格納されていたアイテム(ポイント)は露出する。
ゲームオアシス-レトロゲーム-ASO-10 E(ENERGY)ポイント 消費したエネルギーを回復できる。アーマーによる攻撃は多くのエネルギーを消費するため、回復しながら進みたい。
ゲームオアシス-レトロゲーム-ASO-11 K(KEEP)ポイント アイテムによるスピード・レーザー・ミサイルなどのパワーアップ状態を、ミスしても初期値に戻らないようにするアイテム。
ゲームオアシス-レトロゲーム-ASO-12 R(REVERSE)ポイント 一定区間、スクロールを戻されるアイテム。アイテムを取りそこなったときに取りに戻るなど、戦略的な使い方もある。
ゲームオアシス-レトロゲーム-ASO-13 C(CANCEL)ポイント パワーアップした状態がすべてキャンセルされ、キープ効果も失われる。取ってはいけないアイテムだ。
ゲームオアシス-レトロゲーム-ASO-14 ARMOR アーマーアイテム。取得するとストックされ、取得した数に応じて各種アーマーを装着することができる。

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SELECTボタンを押すと、装着するアーマーを選択する画面が出る。自機を装着したいアーマーに重ね再度SELECTを押せば装着できる。

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これはSHEELD ARMOR(シールドアーマー)を装着した状態。敵の弾に触れてもミスにならないが、被弾するごとにエネルギーを消費する。
その他の攻撃アーマーは、強力だが毎秒に一定量エネルギーを消費する。

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ボス登場。1対1なので、通常の敵のラッシュに比べれば易しいが、やや自機との距離が近いかなと思う。

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ボスを倒せばステージクリアだ。ステージは全12面のループとなるが、ステージ6(AREA6)以降はステージ1と同じボスであり(多少強化されている)、ステージも同じなので実質は6ステージのループともいえる。

アーガス(ARGUS)-ゲームオアシス-レトロゲーム・懐ゲー

アーケードの人気シューティングのファミコン移植作は着陸がキモ

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アーガス(ARGUS)は、1986年にジャレコから発売されたアーケードのシューティングゲームをファミコンに移植した作品だ。
『ゼビウス』をはじめとする縦スクロール型のシューティングで、スコアアタック以外にアイテムによるパワーアップを取り入れた内容だ。当時はとくにアーケードでシューティングゲームが一大ブームになっていた。
シンプルだったゼビウスのシステムにパワーアップ要素が加わり、通常の敵以外にも障害物やボスなどが登場する。

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マップはシューティングでは一般的な縦スクロール型。横幅は画面に固定ではなく、広めにとってあるのが特徴だ。

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通常攻撃は対空ショットを発射する。ザコ敵をこれで倒すほか、ブロックなどの障害物を破壊する役目がある。障害物は接触するとミスになるため、けっこう集中力が必要になる。
奇数ステージでは3連射可能なショット、偶数ステージでは環状に発射する3方向ショットと、ステージによって対空ショットの種類が変わるほか、パワーアップによって2連装ショットになる。

ゲームオアシス-レトロゲーム-アーガス-04

地面にはアイテムがあるパワーブロックがあり、これを破壊するには対地ショットを撃つ。
自機前方にある照準(サイト)に向かって落下させる。ボスを倒すときにも対地ショットが必要だ。

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その他マップ内には破壊することができない障害物もあり、通路が細いところでは敵の弾に囲まれやすい。

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一定の場所まで進むとアイテムが格納してあるグレーのパワーブロックがある。ここまでに欲しいアイテムと同じパワーブロックを3個破壊していないと、これを壊してもアイテムは出現しない。
アイテムには『次元シールド(B)』『デュアルパワー(P)』『Lブロック』がある。

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ボス登場。アーガスではボスは通常のショットでは倒せないが、前方にある球状の『コア』に対地ショットを当てることで一撃で破壊する。

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ボスを倒すと画面上に矢印が表示される。これはアーガスの醍醐味である『着陸』用の滑走路の位置を示している。

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これがなかなか難易度が高く、敵やボスとのバトルの直後に成功させるのは骨が折れる。
まずは矢印を頼りに進み、滑走路が見えたら自機を道の中央になるように微調整する。

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高度を示すレーダーが表示されるので、これになるべく沿うように十字キーの上下で高度を調整する。(↑が上昇、↓が下降)
下降を急いでしまうと、急降下して滑走路に激突してしまう。着陸は失敗してもミスにはならないが、ボーナスが得られない。

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無事着陸に成功するとボーナスがもらえる。またマップ中でLブロックを壊していると、その数に応じてさらにボーナスが加算される。
空中戦と着陸の集中力の切り替えが試される、おもしろいシステムだ。ちなみに着陸はむずかしいです。
 
ちなみに2003年にはプレイステーションソフトで、ファミコン版と同内容のゲームを収録したものが発売されている。タイトルは『ジャレココレクションvol.1』。