ファイナルファンタジーシリーズ第3作目は今のFFの基盤となった

ご存じ超人気RPGの第三作目にして、前作の2倍近くの売上本数を記録した名作だ。
ゲームを開始すると、プロローグから始まる。ファイナルファンタジーは当時からロマンチックなオープニングだった。
本作は4人パーティー(固定)。4人は度胸試しで洞窟に探検に来ていた。今回のストーリーは『クリスタル』が鍵になっているようだ。

名前入力が終わると「ヒュルルル~」という音とともに、パーティーが登場。どうやら穴に落ちたようだ。

おそるおそる進むとモンスター登場。ドラクエシリーズと違い、敵キャラとプレイヤーが横並び視点の戦闘画面は、ファイナルファンタジー独特のものだ。

コンフィグ画面。マップからコンフィグ画面に切り替わるところもFFらしいポイントだ。
今回は通常のレベルアップ以外に、FFシリーズで初めて『ジョブ』という職業システムが導入された。だがまだこの時点ではジョブを変更できない。
本作では各キャラに名前をつけるものの、それぞれにまつわるストーリーなどはない。

ザコ敵を蹴散らしながら洞窟の最深部まで進むと、『風のクリスタル』を祭ってある祭壇に出た。FF3では、風・火・水・土の4元素の力をつかさどるクリスタルがあり、このパワーバランスによって世界の力の均衡が保たれているのだ。

祭壇に近づこうとすると突如光に襲われる4人。

亀のようなボス登場。普通に戦っていれば勝てるが、けっこう攻撃力はある。

ランドタートルを倒しクリスタルに近づくと、輝きとともに声がする。どうやら4人はクリスタルに選ばれ、『光の戦士』となったようだ。

と、ここで初めてオープニング。シナリオの途中にオープニングを挟むとは、オシャレですな~。だんだんフェードアウトしていくファンタジー調の音楽もいい感じ。

クリスタルの後ろにある魔法陣から外にワープできる。引き返さないでいいのはありがたい。
こうした『ダンジョンの奥まで行ったら外にワープ』仕様は、完全にプレイヤー目線にたったいわば『ご都合主義』なのだが、来た道を戻らなくていいのはほんと助かるのだ(笑)

クリスタルからパワーをもらった4人は、ここで初めて『ジョブチェンジ』が可能になる。
豊富な武器・防具と戦闘能力に長けた『戦士』、素手による攻撃力が高い肉体派の『モンク』、回復呪文を唱える天使『白魔導士』、攻撃魔法を操る『黒魔導士』、そしてクラス4までの白魔法・黒魔法を使え、そこそこ装備が充実している『赤魔導士』。迷うところだ。
また本作品には『召喚魔法』もあり、強力な魔物を召喚して攻撃する派手な魔法だ。ジョブチェンジには『キャパシティ』を消費する。

ファイナルファンタジーではおなじみだが、手には左右がある。攻撃重視で両手に武器を持たせることもできるし、片方に盾を装備してもいい。

両手に武器を持つと、攻撃時のヒット回数が増え与えるダメージが大きくなる。時に片方だけ攻撃ミスとかもあるが。
一番下の白魔導士が少し後ろにいる。FF3には前衛・後衛があり、後衛にいると敵からの物理攻撃とこちらからの物理攻撃によるダメージが半減する。魔法主体で戦うならば後衛に下げるなどうまく活用したい。
スクウェアの経営危機の困難を救ったファンタジーアドベンチャー
ファイナルファンタジーの最初の作品は1987年に生み出された。それまでにRPG界ではドラクエシリーズ2作目、『ドラゴンクエスト2 悪霊の神々』が発売されていた。
スクウェアでゲームデザイナーをしていた坂口博信氏は、ドラクエ・ゼルダの伝説・ウルティマなどの影響を受け、新しいファンタジーRPGとしてFFを開発した。いつしかドラクエとFFはRPGの人気を二分するまでになったが、もともとはドラクエの後を追いかける形で生み出されたのだ。
ファミコン版ドラクエシリーズは、1が150万本、2が241万本、3が380万本、4が304万本と、驚異的な売上本数を記録する化け物ソフトであった。
新規参入だったのでそれには及ばなかったが、FF1~FF3までそれぞれ52万本、76万本、140万本と、開発スタッフの予想以上の売上記録を生み出し、今やRPG界で不動の地位を築くに至ったということだ。
アーティストのアルバムCDが『ミリオンセラー』で大スターというのを考えると、これらがいかにすごい偉業だったかわかるだろう。
ちなみに俺はFFの中では最初にプレイしたのがFF3だったため、思い入れの強い作品だったりする。冒険心をくすぐる本当に名作だったっす。