くにおシリーズ・熱血格闘伝説プレイ-みどう・おおくま戦

ファミコン版熱血格闘伝説プレイ日記。
第三回戦は『みどう・おおくま』の柔道家コンビ。投げ技主体で攻撃はさほど早くないように感じるが、殴り合いでも結構返してくる強敵。
ステータス的に強いのは『みどう』の方だが、『おおくま』は柔道家のくせに『マッハキック』を持っているため、油断は禁物だ。なんせ柔道家の蹴りはリーチが長いから。

最初の並びから、プレイヤーのてくのす君の相手はみどうになりそうかな。
こちらはマッハ系の技がなく、相方のりきがマッハパンチを使えるので、りきにはおおくまを担当してもらった方がいいだろう。
坂になっているステージをどう使うかも勝利のポイントだ。

やはり柔道家は蹴りだと打ち合いに強いのか、距離の問題か、連打の問題か。負けちゃうんだよな~。

みどうはダッシュアタックの回転攻撃を多用してくる。しかも至近距離で打ち合いのさなかにも回転アタックをしてくるのでペースを乱される。
0距離でのダッシュアタックをマスターしたら戦略はもっと広がるな~と、敵から学んだ。

合体技発動!実は狙ったわけではない。りきが接近してきてたまたま発動しただけ。結果オーライ。
このあとまだりきがその場を離れなかったため、また組んでしまい今度はパワーボムを決めてしまった。

ダッシュからのショルダータックル。なかなか使い勝手がいい技だ。
ダッシュ膝蹴りよりも反撃を受けることが少ない気がする。打点が高い気もするので、坂の下からはショルダータックルがよさそう。

上ではりきが『おおくま』のマッハキックを喰らっている。柔道家の蹴りのリーチにマッハキックは最強かもしれない。おおくまの場合、それほど攻撃力が高くないのが幸いだが。

気をよくしていると突然の『合体技2』を喰らってしまった。息のあったコンビだ。
合体技2は味方の頭の上にジャンプして乗らないといけない(正確には肩車)ので、コンピュータと組んでいるときはめったに出せない。ちょっとこちらが不利だ。まあ、熱血格闘伝説はお友達とプレイするのが一番っす。
『熱血行進曲(くにおの運動会)』と比べれば、友達との絆は深まること請け合いだ。運動会は下手すりゃ喧嘩になるからね(笑)

最後はりきのアッパーでフィニッシュ。頼りになるヤツ。お疲れさんでした。
































