悪魔城ドラキュラ-ファミコンとディスクシステムの歴史

悪魔城ドラキュラとファミコン・ディスクシステムの歩み

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ファミコンの懐ゲー・レトロゲームといえば『悪魔城ドラキュラ』の名前を挙げる人も多い。
悪魔城ドラキュラはコナミから発売されたアクションゲームで、『第一作目』の発売は1986年のこと。俺は当時全く知らなかったのだが、最初に発売された悪魔城ドラキュラはファミコンではなかった。
最初の作品は『ファミリーコンピュータ ディスクシステム』のソフトとして発売された。

ゲームオアシス-レトロゲーム・懐ゲー-ファミリーコンピュータディスクシステム

License:Magnus Manske

これが当時発売されていたディスクシステム。
みんなが知ってるファミコンソフトは、カセット内部のROMメモリーに記録しているが、ディスクシステムは磁気メモリに記録をするという違いがある。これ単体では機能せず、ファミコン本体にこの機械を接続して、専用のソフト(『ディスクカード』という)を挿入して初めてプレイできるというシロモノだ。
俺は実物を見たことはなく、子供のころに友達から聞いた「ディスクを差すヤツがある」という言葉をなんとなく覚えていた程度。だから初めて知ったときはビックリしたが、けっこうゴツイ機械だったんすね。
当時は空前のゲーム戦争が巻き起こっていたようで、任天堂のディスクシステムは廃れ、同社のファミコンが王の座に君臨することとなった。

ディスクライターという存在

一つのゲーム作品として完成されているファミコンソフトと違い、ディスクシステムは『ディスクライター』という専用の書き換え装置を使うことで、内容を別のゲームに書きかえることができた。
新作のディスクカードは当然発売されるのだが、それから1か月ほどすると、このソフトのディスクライターでの書き換えが解禁となっていた。
新作カードを購入するよりもかなり安い金額で新しいゲームが楽しめたことが、大きなメリットだったようだ。ただ、何のゲームデータも入っていない空のソフト(生ディスク)は公式には販売されなかったようで、何かしらのゲームカードを持っていないと新しいゲームはできなかったということだ。
CD・DVDとかのパソコンゲームと、TUTAYA・GEOなどのレンタルビデオ屋をミックスしたような仕組みだと言える。
 
その後ディスクシステムが衰退すると、1993年には任天堂によって回収されて店頭から姿を消すこととなった。
ファミコン版・悪魔城ドラキュラのタイトル画面には、『KONAMI 1986, 1993』と表記されているのはそのためで、ファミコン版に移植されて発売されたのは1993年になってからのことだった。

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雰囲気のある元祖アクションゲームの王道といえば悪魔城ドラキュラ

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おどろおどろしい悪魔の城のゴシックホラーの雰囲気がばっちりきまっている、レトロゲームの元祖アクションといえば『悪魔城ドラキュラ』の名前が挙がる。
欧米版では『キャッスルバニア』というタイトルで発売されている。
このころのファミコンソフトはオープニングの映像がないものが多く、説明書がないとストーリーがわからない。クリアしたことはなかったため、なんの目的で悪魔城に乗り込むのかわからなかったが、ちゃんとしたストーリーがあるようだ。
舞台となっているのは、中世ヨーロッパの小国トランシルバニア。ドラキュラの伝説が残る国である。
この地方では『イースター』という、イエスキリストの復活を記念するカーニバルが行われるのだが、そのとき邪教徒がドラキュラの亡骸に人の生血を注ぎドラキュラ伯爵を復活させようとしていた。
こうしてドラキュラは復活したが、かつてドラキュラを倒した英雄ベルモンドの一族である『シモン』が立ち上がり、ドラキュラを討つべくドラキュラ城へと乗り込んだ。なかなかシリアスなストーリーがあったんだな。

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難易度を選択してゲームをスタートすると、シモンが城に乗り込む挿入シーンから始まる。レトロなドット絵ではあるが、悪魔城らしい雰囲気をしっかり出しているし、月やそれにぼんやり照らし出される城の外壁なんかはすばらしいと思う。
それにしても、ドラキュラ伝説が残る国のくせに一緒に行こうという仲間は一人もいなかったのかと突っ込みたくなるが、勇気ある青年シモンは律儀に門を開けて入っていく。
扉でつながった3つのステージで一つのブロックを構成しており、各ブロックの最後にはボスが待ち構えている。

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ゲームが始まるとレトロなアクションのシモンとホラーっぽいステージが出迎える。
レトロゲーム、とくにアクションゲームの場合、一番レトロ感を感じるのは『ジャンプ』アクションだろうか。比較的新しい『スーパーマリオブラザーズ3』や『星のカービィ』と違い、ジャンプ中に左右に操作ができない。歩きながらジャンプするとその方向に飛ぶしかないし、その場でジャンプすると空中で微調整は効かない。また、Aボタンを軽く押しても長めに押しても同じ高さのジャンプとなる。

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『しゃがみ』アクションは悪魔城ドラキュラではちゃんとある。攻撃するときも立っているときとしゃがんでいるときでは高さが変わる。
ジャンプアクション中に操作ができず、なおかつしゃがみアクションがないゲームになるとさらにレトロ感は増すだろう。
最近のアクションゲームやマリオの操作に慣れていると、ちょっと操作しずらく、もっさりした感じを受けるだろうが、実は難易度はかなり上がるのだ。昔のゲームは難しいものが多かった。

悪魔城ドラキュラの基本操作とアイテム

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主人公シモンの攻撃は『ムチ』だ。
ストーリーによれば、洗礼を受けていて特別な力をもつムチらしい。そこそこ射程距離がある。

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敵を倒したりステージのいたるところにある燭台やランプ・松明(たいまつ)などを壊すとアイテムが出てくる。
これはチェーンがついている。明らかに武器だ。

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武器がムチからチェーンに変わった。これによって攻撃力がアップする。
悪魔城ドラキュラでは、主人公やボスには『ライフ(HP)』があり、これが0になると死ぬ。武器が強くなると与えるダメージも増える画期的なシステムだ。

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さらにチェーンのアイテムを取ると、射程が長くなる。これが通常武器の最強の状態だ。
ここまで、最初のステージで敵がまだ登場する前の燭台からすべて手に入るので、すぐに強い武器に持ち替えることになる。おい、洗礼を受けたムチはどうした。

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『剣』が手に入った。ちなみにこれも燭台から(笑)。

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剣は通常武器とは違い、『サブウェポン』として使用することができる強力な武器だ。
↑を押しながらBで使うと、まっすぐ投げる。『ナイフ』だったんすね。

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使えるサブウェポンは画面の上部に表示され、右にあるハートが使える回数をあらわす。回数はハートアイテムを取ることで回復する。
サブウェポンは他にもいくつかあるが、複数を同時に持つことはできないので、いらないアイテムはスルーしよう。